Xbox设计团队谈PS4:工艺太过平庸 DS4手柄造型失败!

Xbox设计团队谈PS4:工艺太过平庸 DS4手柄造型失败!

   相信在大多数玩家眼中,索尼PS4的外形比Xbox One那个类似砖头的外形要好的太多了,但是微软Xbox设计团队Teague可不这么认为。

   如果你没听过Teague,那你也一定听过它的作品,从世界上第一部宝丽来相机,到几乎每一代波音客机,都是出自这家设计公司之手。微软是个有钱的主,光为Xbox One手柄的设计就花费了1亿美元。当年的Xbox项目,无经验的微软请来负责主机设计的,就是Teague。

   回到眼前,新一代主机大战终于打起了,紧接在PS4一周后的Xbox One,也将在这个星期五进行首发。在对手已取得首日100万销量之际,FastCompany日前找到了Teague——这家初代Xbox的设计团队,来听听他们如何评价老东家对手索尼的最新设计。

   产品思维的改变

   PlayStaion 4的设计,和整条PS产品线的历史有莫大关系:1995年,当市场上对手还在推出一堆玩具的年代,初代PS瞄准的是更成熟、对科技更狂热的用户群;PS2的强势,犹如一把手枪出现在一场刀剑比赛中,让这款一时无两的产品成为史上销量最强的游戏主机:1亿5000万部。

   但到了2006年就不一样了,PS3被用来当做推动蓝光标准的工具。到头来索尼赢得了下一代高清标准,但代价则是PS品牌丧失了游戏领导者地位。作为游戏界的新手,微软在这时崛起。

   PS4,可想而知,充当的是一个拨乱反正的角色,“游戏第一”是PS4的唯一主题,或者从另一角度说,索尼是想让PS4重拾过去的辉煌。

   因此反映到这台主机的设计上时,Teague认为这就能解释为何PS4与PS2如此相似。PS4的配色、设计语言、经典的磨砂+亮面设计,完全像是向PS2致敬。

   Teague对PS4的形态大赞有加,因为当将PS4平放时,你会发现它非常低调,在客厅中就如一部普通的播放器一样;但将PS4竖立时,标志性的PSlogo才会露出,同时它不规则的楔形造型就会将整个硬件高调起来。

   相比之下,很显然Teague并不认可PS3上用得让人审美疲劳的钢琴漆外壳。PS4明显少了东方元素,造型更加严肃,整体设计更加优雅。

   出色的设计

   Teague坦言很喜欢PS4的“一分为二”设计:主机的正面和侧面分别被划分为二,整个机身看上去就如四块立方体组合而成,硬朗的同时保持设计感。而且可以看出,索尼在设计PS4造型时放了非常多的精力在外壳细节的设计上。

   因为使用了磨砂材质,整部PS4显得苗条且低调。而这款产品的质感,则聚焦在机身右上角,这里是整机唯一一个采用亮面材质的部分,让人一眼看上去,机身呈现两种截然不同的反差,眼前一亮。

   加上索尼一贯善于画龙点睛:一条将整部PS4划分为二的亮蓝色指示灯(随主机工作状态改变)。当玩家开机那一刻他绝对不会错过这个细节:哇噢,太cool了!而且和以前的LED指示灯相比,呼吸灯设计让主机显得更加人性化。

   总言之,Teague对PS4硬件设计的评价可以总结为:简单而充满力量,让玩家仿佛回到PS2时代。