qq游戏手机版 – 《口袋妖怪:GO》开发者访谈:不会模仿过去 别当成游戏

《口袋妖怪:GO》开发者访谈:不会模仿过去 别当成游戏

   AR手游《口袋妖怪:GO》已经在不少地区开放了测试,qq游戏手机版 相信各地的训练师都在忙着捉宠物吧。qq游戏手机版 而在刚刚结束的E3游戏大展上,这款由任天堂、宝可梦公司与Niantic共同开发的手游不仅提供了现场试玩体验,并且Niantic的执行长John Hanke以及宝可梦公司的宇都宫崇人还接受了媒体专访,一起来看看吧。

须贺健人(左)、宇都宫崇人(中)、John Hanke (右)

   科学的力量好厉害

   技术的进步,不变的原点――起点是昆虫收集

   记者:今天请多多指教。《口袋妖怪:GO》自从在发表会中展出以来就受到非常多的瞩目,可以感受到众人对于《口袋妖怪》这个IP与真实世界融合的期待值有多高。目前包含日本在内有4个国家在进行场测,那么请问测试玩家的反应是如何呢?

Niantic创始人兼CEO John Hanke

   John Hanke(以下略称 Hanke):我们非常感谢这么多玩家来参加场测,也很感谢他们奉献的精神。因为参加场测的测试玩家都玩得很深入,也回报了各种 BUG。我们感受到他们的热情,每天就连看BUG报告都会很愉快。

   记者:似乎各国都回报了很多报告。

   Hanke:没错。当然我们也不只是检测BUG而已,也有送来一些我们没有想到的游戏功能请求,我们觉得很刺激。我们会吸收大家的请求,并努力地实现,希望玩家可以期待今后的改版。

   宇都宫崇人(以下略称宇都宫):就如大家所知道的,《口袋妖怪》系列基本上是采用推出实体游戏片的经营型态,过往也是委托职业的除错员进行除错。所以像目前这样在开发阶段让一般玩家游玩,并获得游戏体验感想这点是第一次的经验,我觉得非常新鲜。

宝可梦公司专务执行役员宇都宫崇人

   不是专业除错员的热情支持者们聚集了上千上万人,我们很惊讶可以发挥出这么大的力量。我们学习到制作东西的新手法,也感受到支持者们的热情,用一句话来表达的话,那就是“有做这件事情真的太好了”。